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DNF一击杀马蹄卡的后话?专访缔造玩家(舰炮之女神)

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
DPL完美结束以来,最大的话题就是缔造,下面是该话题的始作俑者,舰炮之女神的专访。采访:一击杀马蹄卡的后话?缔造玩家[舰炮之女神]
记者:您好,首先请您简单地做一下自我介绍好嘛?
大家好,...
DPL完美结束以来,最大的话题就是缔造,下面是该话题的始作俑者,舰炮之女神的专访。采访:一击杀马蹄卡的后话?缔造玩家[舰炮之女神]

专访

记者:您好,首先请您简单地做一下自我介绍好嘛?

大家好,我是普雷服务器的,主玩缔造,人称舰炮之女神,请多关照。

记者:在关于DPL的出场讨论社区里,缔造已经成为了常见话题,有什么特别的理由让您决定参加比赛吗?

其实一开始我也在烦恼参不参加,如果我参加了肯定会有黑缔造的声音出现。最开始我收到DPL的新闻的时候,我是主玩PVP的,从看到新闻后我才转PVE,组建战队并对缔造产生了兴趣,开始研究,并希望能在比赛里一展身手,这是我最大的理由。现在安图恩团队模式的强度也没有强到要求固定搭配了,问题也没有之前那么大。冠军能给Neople传达建议也是吸引我参赛的理由之一。

记者:实际上除了缔造,别的职业玩家也给自己的角色相当大的投资。选择使用缔造参加DPL的理由又是什么呢?

缔造是我爱得最深沉,砸钱最狠的角色,而且我也有信心能拿个好成绩,隐隐约约也感觉我能拿下冠军吧。

记者:会不会因为大家觉得滑稽树技能简单粗暴,所以缔造是个手残职业这点很让人遗憾?

缔造这样的外传职业,一觉时期确实没有太大技术含量,二觉开始就有明显倾向了。但这次比赛若还是给大家一个单纯为了参赛的无脑输出职业的印象的话,我觉得挺遗憾的。

记者:实际上空间作成这个技能要抓破招是需要几个前提条件的,因此DPL决赛后的周末攻坚在火山也看到不少缔造在尝试作死。

玩缔造的玩家并不多,大部分还是常规打法,但即使是组队,失败的可能性也还是比较高,需要练习。首先树的判定碰到马蹄卡就会消失,需要使用到街霸来控制马提卡行动,需要给马蹄卡的攻击动作减速来保证技能完全命中,为了保证这点使用了天魔爪:怒风。在8进4时我们已经用过这个手法了,其实当时也在烦恼露不露这一手,如果被别的队伍学去了就麻烦了,比如念帝2觉。好在最后别人没用。

记者:您觉得算上卢克团队模式的话,缔造大概是个什么水平?

现在的PVE基本都是看纯输出能力,但我觉得缔造是个控制,辅助与瞬间输出面面俱到的全能型选手只是玩的人太少。

记者:这次的冠军应该能催生不少缔造玩家,能分享一下您的装备选择与加点吗?

圣物-传说-史诗这样来过渡吧。传说推荐机械牛,海神,假猪套,特别是天下第一的假猪套比较容易被接纳。史诗的话我发一下我用的装备吧。

魔战套 -减cd

選択チクコルリーダーセット -一些特殊的绿名时辅助用

霸域套 - 叠buff换装

幽魂套 - 输出

剩下的还有精炼套,怀表,时空套等等最大限度地减cd,不过录像没有拍到活动这些装备的场面,很遗憾。

加点的话用树枝,时空禁止来连续控制,然后有一觉技能输出,火左冰左来打硬直

实际上,因为一觉技能一管能量只能用两次,所以非常以来减cd,因次加点也非常固定,那么如何分配技能的使用就很重要了

记者:对于队伍的建成我有兴趣问个问题,和你一对的郑再云曾是在pvp大赛活跃的选手,并没有考虑到pve大赛也能看见他的身影。你们是怎么交涉的呢?

几乎所有的队友都是我在arad朝鲜社区里找到的。郑再云选手与炎ブザー选手是我在ドンジョ活动找的,圣骑是缔造自觉前的下水道期和我一起玩的raid队友



记者: 那么,这次DPL的队伍你认为长处与短处有哪些?

我们队伍的平衡非常好,除了圣骑大家的输出都很高,缔造与暗街可以跳怪物的阶段,应变性强安定性高,不出bug的话我觉得是最完美的组合。

缺点就是主控制的缔造在控制时并不能动,这里会比较花时间。

当然组队最重要的是熟练,这也是我组队最重视的。

记者:作为顶级玩家通关顶级副本想必也会觉得高处不胜寒吧,针对这点您觉得需要改变些什么吗?

现在远古和异界不是有大秘境模式嘛,我觉得安图恩Raid也可以这样搞嘛。

其他的游戏也像安图恩普通与安图恩团队这样分难度也比较多,如果为了照顾我而给安图恩加难度那就是害了新玩家,难度还是分得细一点好。

记者:以后开DPL的话你会期待什么副本登场呢?

个人觉得是卢克和远古地下城。但要达到现有DPL的难度话,光是像大秘境模式那样调整的话还不够,仍需追加模式变化。

记者: 那么,这次DPL的队伍你认为长处与短处有哪些?

我们队伍的平衡非常好,除了圣骑大家的输出都很高,缔造与暗街可以跳怪物的阶段,应变性强安定性高,不出bug的话我觉得是最完美的组合。

缺点就是主控制的缔造在控制时并不能动,这里会比较花时间

当然组队最重要的是熟练,这也是我组队最重视的

记者:作为顶级玩家通关顶级副本想必也会觉得高处不胜寒吧,针对这点您觉得需要改变些什么吗?

现在远古和异界不是有大秘境模式嘛,我觉得安图恩Raid也可以这样搞嘛。

其他的游戏也像安图恩普通与安图恩团队这样分难度也比较多,如果为了照顾我而给安图恩加难度那就是害了新玩家,难度还是分得细一点好。

记者:以后开DPL的话你会期待什么副本登场呢?

个人觉得是卢克和远古地下城。但要达到现有DPL的难度话,光是像大秘境模式那样调整的话还不够,仍需追加模式变化。

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