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浅谈全民点游共赢理念 直击移动互联网APP盈利痛点

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信不少人还记得“余佳文”这个名字,一位90后以“超级课程表”APP获得了阿里巴巴的千万投资,年轻的霸道总裁更是在《青年中国说》舞台上大放异彩。时至今日,外界不断传出余佳文“被揭穿”、“烧钱”等消息,...
相信不少人还记得“余佳文”这个名字,一位90后以“超级课程表”APP获得了阿里巴巴的千万投资,年轻的霸道总裁更是在《青年中国说》舞台上大放异彩。时至今日,外界不断传出余佳文“被揭穿”、“烧钱”等消息,而且为了赚钱,APP最终走上了“泡妞”的道路……

这并不是一个故事,这正是近年来APP市场的商业形态,不少人觉得APP盈利模式已经走进了“死胡同”,简单说则是用户量少,钱难挣,拿不到A、B轮的投资等于“白干”。数据显示,全球性App Store中,来自中国的“僵尸应用”占比就高达81.3%; 但同时仅去年中国第三方手机应用商店活跃用户规模达4.28亿,环比增长1.9%,至今还在呈上升趋势。

一方市场广阔前景在“左”令人期待,另一方APP盈利少在“右”叫人着急,为何移动互联网APP市场会如此的“相爱相杀”?专业人士指出,当下盈利模式的“痛点”在于单一,无创新的推广渠道希望渺小,抱团取暖更有成功的可能。

相比之下,中国有着世界上最多的手机游戏玩家,而且消费能力巨大,2016年手游市场达到649亿,在移动互联网领域,目前唯一的能够获得大规模收入的只有手机游戏。“APP能不能借助游戏来激活用户,增加用户粘性从而逐渐盈利呢?” 对此有人做出假设,而来自全新上线的“全民点游”手游平台付诸行动,准备以共赢理念进行市场突围,打造手游行业内率先且是目前唯一的安卓移动端游戏平台。

“灵感”来自玩家,现如今手游同样存在“痛点”,“版本不同步”,“版本不能快速兼容”、“太费流量花钱多”、“简单粗暴移植拖累手机”等都是许多手游厂商也在面临的难题。“全民点游”要做的就是要让玩家“即点即玩”,为玩家带来“快、省、免”的游戏体验,同时也为移动互联网APP市场带来新的盈收渠道。

移动游戏市场蓬勃发展,手游玩家对于游戏质量及游戏通关环境要求的提升,游戏开发商也对游戏进行不断地更新、升级。紧跟而来的就是手游安装包体大小一路攀升,几乎每更新升级一款游戏,就会发现手机内存又在“咆哮”了。全民点游在压缩游戏安装包体的基础上完整保留了手游的精美画质、深度可玩性等特质,再通过APKL技术实现“即点即玩”,极大地提高了玩家的便利性、效率和原生游戏对手机内存的压力。

“全民点游”方面认为,游戏行业去“中心化”趋势愈来愈明显,作为游戏也非常必要有这么一个平台,最初“全民点游”通过搜集众多玩家的信息,对玩家的需求进行深度挖掘,然后平台在制作的过程中不断的迭代优化形成“客户端游戏页游化”,这样的游戏平台似乎更会受到广大玩家的欢迎。

对于如何帮助移动互联网APP在共赢理念下实现突围,“全民点游”有自己清晰的模式,为移动互联网APP接入精品游戏、打造游戏中心,大幅度提升其收入,并创造无限增值空间。

上述已经提到,近年来移动互联网APP盈利模式太过于单一,这也正是不少创业型APP相继“死去”的重要因素。如果目前APP的盈利模式只有通过广告或者增值服务等进行盈利,这种方式不仅见效慢,而且盈利空间已经逐渐消失。相反,以游戏作为入口,打开的将是“新世界的大门”。用户不仅可享受应用本身带来的服务,还可“即点即玩”平台上的所有游戏,这样的合作不仅让APP的用户活跃度提高,还能变现,给APP带来无限增值。

目前“”全民点游”已经迎来了阴阳师、天子、王者荣耀、无限战争等时下热门的手游,并且平台游戏类型已发展到角色扮演、动作射击等多种,满足各类玩家的喜好,整体平台正逐渐为移动互联网APP以及玩家带来一片“红海”。

后 记:

随着移动互联网APP竞争进入白热化,各大开发商的竞争策略也在发生变化。除了在产品本身研发时追随当下的热门之外,推广激活用户获取更多元的盈利模式更为关键。“全民点游”的出现,不仅以“即点即玩”技术解决玩家痛点,更使得昔日的APP竞争对手由封闭竞争转为合作共赢,“客户端游戏页游化”一定程度上标志着移动互联网产业正式进入竞合共赢时代。
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