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《战国无双真田丸》帧数及界面体验心得 战国无双真田丸掉帧吗

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战国无双真田丸》很多玩家反映了掉帧、同屏等问题。那么实际体验真的如此吗?下面小编就为大家带来玩家“沉思的雨点”带来的《战国无双真田丸》帧数及界面体验心得,希望大家能够喜欢。
关于同屏问题:
《战国无双真田丸》很多玩家反映了掉帧、同屏等问题。那么实际体验真的如此吗?下面小编就为大家带来玩家“沉思的雨点”带来的《战国无双真田丸》帧数及界面体验心得,希望大家能够喜欢。

关于同屏问题:



其实这个同屏,我个人觉得还是可以接受的,和V版的战国无双4差不多,但是还是无法和主机版的相提并论。

另外神隐现象感觉不太严重,作为以前被PSP版战国无双3Z Special 坑怕了的楼主来说,V版 的这几款无双游戏(357除外)在同屏和神隐问题上都有很大的改进。

另外帧数问题:

整体来看还好,在真田本城的时候有点掉帧和神隐,但是在战场上其实都还好,就算是放无双,虽然也有一点点卡顿,但是还是在可接受范围内的,没有到PSP版本战国无双3Z sp 那样的打太极的情况出现(这一点在V版上感觉有了很大的提升,印象中PSV上的战国无双系列,除了Z52With 猛将传掉帧之外,其他的都还好)

另外本作放无双时候的特写也没有V版42的曝光问题



另外本次的形式和Z54一样,无双极意在屏幕右下角。战场限制时间不再是以前的形式,而是根据战场的日常变化来计时,左上角纯黑的地方就是不算在时间范围内的,当然到了后面的关卡就会出现整个圆盘了,另外本作中加入了战场时间变化的设定,左上角的指针就是记录时间的。

其实这样看来,虽然游戏里的时间变长了,有时候是10几个“小时”,但是换算到真正的时间,我个人感觉,其实是有大幅度的缩减的。更考验杀敌的速度。

另外本作中的新要素——“一手”和“次の一手”下面会介绍到。

在本作中,特定的时间点,人物会发生“一手”剧情。关卡之间的联系也就在这里体现了出来。

比如我在“妻女山追击战”中达成了以下条件:





那么在下一关中就会更加相应的有利于我军的剧情。左上角标示了“一手”的条件,则是下一关中可以使用计策的先决条件,必须达成了这些条件,在下一关中才能生效。

在战场中,遇到这些人物,有一些是任务必须完成的,有一些是不需要任务完成的,在战场中人物会这样表示:



头上的Target 代表是任务,和之前的Z54、Z54-II以及C3一样,六文钱的真田家纹则代表是达成“一手”的任务武将。

达成“一手”后会这样表示:



另外在特定的时间可以发动“一手”,这时候屏幕左边 会出现沙漏和计时表,屏幕左上方会出现和无双极意一样的标志,按下即可发动“一手”(昨天玩PS4的时候没注意这个主机版的怎么按,是不是按L3,求大神指点一下主机怎么发动“次の一手”):



本作唤马依然是Z54的默认模式——左半边背触。我Z54已经习惯了背触唤马,这个也就无所谓了。

战斗结算画面:

任务结算:

本作每一关的任务不太多,不像Z54一关有10几个任务,同Z54一样,也是采用主线任务+支线任务的模式。不过由于本作的武器属于自己打造,所以任务的奖励一般都是金钱。



战斗评价界面:

需要说明的是,由于V版机能有限,所以击破数有点难搞,像“妻女山追击战”这一关,我昨天在PS4上打了3次,每次的击破数都是1100以上,所用时间和V版差不多,但是可以明显看出,v版的击破数比主机低了不止两倍。不过比起之前的掌机类无双,真田丸在同屏人数上还是不错的。



手柄评价界面:

达成“一手”,可以在下一关解锁计策(左上方标注了“一手”)



人物评价界面:

这一作感觉战场补给不太多,据点外没有饭团给回血。另外大部分升级都是在战场内完成的,结算时好像不会再升级(这一点和Z54不太一样)



战利品:

本作中很多人掉下来的物品都是战利品(Z54里面的ITEAM小盒子),物品和Z54一样是分等级的,有LV1、LV2和LV3的区别,不过我没太注意是不是LV3的物品出现以后LV1的物品会自动消失?







一关中达成了“一手”之后,会解锁下一关的“一手”,也就是下一关的计策,如果没有达成,在右边的图标上就会使一个小锁。



另外,本作的一大特色,在Load界面时,会有介绍战国人物、合战以名城的《真田丸战纪》,有助于我们更好的了解战国史:

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