童话村

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10|回复: 0

Technavio预测:2020年全球VR内容市场将增长128%

[复制链接]
发表于 2016-11-29 15:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
更先进的技术包括通过可穿戴计算设备,允许用户感觉到显示图像的VR头盔以及环绕显示屏来进行增强的现实房间。Technavio的分析师预测,全球VR内容市场份额在2016-2020年期间将以127.97%...
更先进的技术包括通过可穿戴计算设备,允许用户感觉到显示图像的VR头盔以及环绕显示屏来进行增强的现实房间。Technavio的分析师预测,全球VR内容市场份额在2016-2020年期间将以127.97%的年复合增长率增长。



这份名为《Global Virtual Reality (VR) Content Market 2016-2020》就收入和新兴市场去世方面提供了一个深度分析,还包括针对不同细分市场和地理区域的最新分析和预测。

报告根据设备将全球VR内容市场分为三大类:个人计算机、游戏机、移动设备。

个人计算机(PC)

2015年,整个VR内容市场产生的2.212亿美元收入中,PC就占了超过9500万。预测期内,这部分很可能会有显著增长。

Technavio首席分析师Ujjwal Doshi表示:“PC领域上升的增长指数主要是因为,基于PC的VR游戏提供了令人着迷的体验。”比如Oculus Rift上的游戏《Elite Dangerous》,允许玩家体验、交互和控制虚拟世界中的动作。

不过,低带宽和无线技术还是限制玩家投向PC怀抱。

游戏机

2015年,游戏机游戏占据超过29%的第二大市场份额。Technavio预计,2020年会达到30%。收入份额的增加是由于推出各种虚拟配件来支持主机游戏,比如399美元的索尼PSVR。2015年6月,微软与Oculus合作,Xbox One手柄能兼容每一台Oculus Rift。

移动设备

移动设备驱动的VR市场内容可能在预测期内增长最快。

三星和谷歌是手机VR领域的领先厂商。移动游戏是全球游戏市场中增长最快的细分市场之一,占据30%以上的份额。Technavio预测,预测期内,全球移动游戏市场很可能达到近20%的年复合增长。移动设备成本不断下降,人口消费能力不断增长,将进一步支持移动内容的增长。Ujjwal表示:“移动设备普及率和手机游戏数量许多厂商受此鼓励推出VR内容和兼容配件。”

本报告中,研究分析师强调的顶级供应商:Netflix、三星、谷歌、Valve。
回复

使用道具 举报

小黑屋|手机版|Archiver|童话村 |网站地图

'); })();

GMT+8, 2016-12-11 21:46 , Processed in 0.056136 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz

快速回复 返回顶部 返回列表