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剑网3田螺PVP 95版本属性收益和配装浅析

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发表于 2016-11-21 05:09:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
长期以来,PVP田螺对会心和破防的收益问题争执不断,这给田螺们的配装造成了巨大的困惑,会心还是破防?攻击还是破防?元气的收益几何?
本文尝试从数据解析和实战分析相结合的角度,着手解决这些...



前言

长期以来,PVP田螺对会心和破防的收益问题争执不断,这给田螺们的配装造成了巨大的困惑,会心还是破防?攻击还是破防?元气的收益几何?

本文尝试从数据解析和实战分析相结合的角度,着手解决这些难题。

必须先说明的是,PVP配装是一个很个人向的东西,不同的人偏好不同的属性,不同的人的打法也不同,更别说还要涉及到队伍配置、打法倾向、综合水平、经济实力、时间精力等因素,因此以下内容仅仅为理论上最佳配装分析,具体还需要各位同门适当修改以适应自己和队伍的脚步。

(PS:你要说你靠其他的配装打到多少多少分,你就是喜欢堆什么什么属性,你有强迫症什么属性不堆到多少不开心,请不要找我聊天并请再次阅读以一下上段文字。)



Chapter1会心和破防

经常有人问我,95是不是破防收益更高啊,我看他们PVE都是主破防的啊。还有人说TL不会心怎么可能有伤害有人头,所以破防不要也不要紧。这些说话都有道理,但都很片面。

首先要说明的是,95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!重要的话说三遍!所以不要说出防御越高破防收益越大这种话了!

我们知道,剑三的伤害技能分为两种,一种是即时性伤害技能,一种是持续性伤害技能,但是有时候,并不能光看其技能本身的介绍来定义,举例TL来说,化血是持续性伤害,鸡蛋是即时性伤害,连弩也是即时性伤害,但是连弩不会心的情况下,在JJC中伤害偏低,会被对方的HOT所所抵消,这部分伤害并没有其他压血的作用。

在纯破的情况下,技能伤害的额外加成全部来自于破防,这个版本破防最高堆到81%,配装如下,0加速只是为了模拟伤害,不做实际探讨。此配装默认不会心。(如果你硬要说这套配装如果会心了伤害如何如何爆炸,我觉得我们聊不下去了。)



敌方防御取1140版本毕业外功内防15.09%,御劲为DPS首饰三件套御劲0.89%,版本毕业穿戴一件PVE首饰化劲差不多为58.44%左右。

给出自制的伤害计算器纯破下的每个技能的伤害,因为是纯破配装,不考虑会心的情况,所以期望没有意义,心无的属性加成也基本废了。





我们再给出一套平衡流配装,主会心兼顾破防,看下普通伤害,会心伤害和期望。





能够很直观的发现,平衡流的会心伤害碾压纯破流,期望伤害依然高过纯破伤害。(TL在JJC中比较另类的一点就是可以计算期望伤害,不管是千机变还是化血,包括改版之后的击搏都让TL有了持续输出的能力,这是其他门派比不了的东西。)

那就有人问了,为什么PVE都是主破防啊,道理很简单,一是因为PVE的加成多,大师阵,梵音大FM,双会奇穴等多方面加成。二是因为PVE和PVP的伤害爆炸并不是一回事。

PVE的伤害指的是战斗总伤害/战斗总时间

而大多时候PVP的伤害爆炸特值爆发总伤害/爆发时间

这就要求我们在极短的时间内打出更高的伤害,而会心在这一点上是优于破防的

为此我们再来导入一下爆发状态下两套配装的伤害。

纯破:



平衡:



可以看到,在这个版本击搏改版之后,TL更容易打出瞬发鸡蛋,实战越来越接近理想状态的情况下,爆发下的平衡流伤害吊打纯破流。

至于说纯会心配装,一是考虑到成本过高,二是会心不存在阈值的情况,爆发状态依然不可控,因为技能数量少,极有可能会心次数与平衡流没有差别,只是在平时压血线的时候可能优于平衡流。

结论:配装方向应以会心为主,兼顾破防。



Chapter2攻击和破防

这一部分我尝试用纯数据来分析

首先给出约定

己方:

技能基础伤害=a

技能最终攻击系数=b

最终攻击力=x

技能基础攻击系数=j

基础攻击力=k

武器伤害=c

破防百分比=P破防等级=pP=p/3616.925

会心百分比=H会心等级=hH=h/4143.925

会效百分比=G会效等级=gG=g/1506.6

目标:

防御百分比=F防御等级=fF=f/(f+1846.05)

化劲百分比=M化劲等级=mM=m/(m+732.375)

御劲百分比=N御劲等级=nN=n/4143.925

御劲减伤百分比=LL=n/1095.075

普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)

会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]

在奇穴秘籍满的情况下

非爆发下:

连弩伤害:

普通=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1

会心=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1

鸡蛋伤害:

普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.1

会心=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+0.1)*(1-L)+L]*1.1*1.1

化血伤害:

普通=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07

会心=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.07

暗藏伤害:

普通=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12

会心=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.12

P=p/3616.925

设3616.925为i

P=p/i

去掉(1-F)*(1-M)*1.1

非暴发下技能普通伤害

W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)

对x求导

①=b*(i+p)/i

对p求导

②=(a+c+0.1*bk+bx)/i

当② ①时

(a+c+0.1*bk+bx) b*(i+p)

x+0.1k-p i-(a+c)/b

连弩:

a=2b=0.494c=0

x+0.1k-p 3616.925-2/0.494

x+0.1k-p 3613

鸡蛋:

a=190b=0.865c=234.5(1140毕业武器武伤)

x+0.1k-p 3616.925-402/0.865

x+0.1k-p 3126

化血:

a=58b=0.2367c=0

x+0.1k-p 3616.925-58/0.2367

x+0.1k-p 3372

暗藏:

a=105b=0.631c=0

x+0.1k-p 3616.925-105/0.631

x+0.1k-p 3451

鬼斧暴发一套下

x+0.6k-p 3370

可以看到,鸡蛋为最低值,连弩为最高值,其平均值接近暴发下的结果,其他技能上下浮动不大,可以作为一个大概的结果作为参考。

结论:当10%基础攻击+最终攻击 破防+3370的时候,破防收益恒大与攻击收益

这个怎么看呢,打开配装器,配完装备之后右下角—奇穴和增益气劲—奇穴—千机之威打钩,面板显示的面板攻击就是10%基础攻击+最终攻击

由于我们配装方向是主会心的情况下,破防并不会太高,而攻击基本固定的情况下,破防越低,破防收益越高。

破防收益高于攻击收益的情况基本上只有某些主会心导致破防偏低的造化才会存在。

大部分同门还是继续用第三属性为攻击的五彩石。



(PS:有的同门不是太理解为什么破防收益会高于攻击收益,下面给几个简单的算式

2*2=4

2*3=6

3*2=6

2*4=8

3*3=9

可以把每个算式等号前的第一个变量当做攻击,第二个变量当做破防,简单易懂

Chapter3会效和元气

为什么要讨论会效收益和元气收益

因为新出了手和裤子的FM,68会效和25元气应该选择什么应该是众多同门纠结的东西。

对于TL来说,每点元气增加0.18基础攻击,1.75非基础攻击,0.25基础破防等级,0.23会心等级,0.08会效等级,在附带千机之威的情况下,两个FM增加

50点元气增加的属性约等于

88.4的最终攻击(扬威下为92.9),0.35%的破防,0.28%的会心,0.27%的会效

136点会效等级增加9.03%会效百分比

直接将两种FM带入前面的平衡流配装对比伤害

FM元气:



FM会效:



可以发现不管是期望伤害还是暴发伤害,会效收益要略高于元气收益,但是考虑到平时的压血线(毕竟不会心的情况下会效收益为0)以及暴发时不一定有机会叠出三个击搏,推荐元气FM优先。

同时也可以将其带入造化配装

元气:



会效:



两个FM的收益基本持平,同样考虑到平时的压血线和不完整暴发,还是推荐元气FM(不过会效FM会让我们的会效面板好看一点,满足强迫症的需求)

结论:元气和会效FM在版本毕业情况下收益基本持平,综合考虑优先推荐元气FM



Chapter4配装图

普通螺(偏爱一段加速,没加速不顺手,如果不需要请把鞋子FM换成会心)



造化螺(二段加速更开心)

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