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《虽远必诛》评测:冲这补偿诚意我给五星

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发表于 2016-9-12 20:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

  【4星音画:风味十足 细致不够】

  《虽远必诛》这个以三国为背景,所以还没进入游戏可想而知就是满满的古风,但是三国又应该是多几分苍劲的,毕竟是战火纷争的年代。进入游戏后,望不到头的世界确实像是被战火碾压过的,一片苍凉。绿地、山丘、建筑、怪物、还有河流,说实在的,这个世界地图不够精细,略显朴素,我只能给个4分。进入城池后,里面的建筑倒是古色古香很符合我的个人审美。音乐虽然不够出彩,但音效确实恰到好处。游戏武将卡牌的画风倒是别有风味,很值得一看。

图1:《虽远必诛》主城.jpg

图2:《虽远必诛》心形岛.jpg

  【5星策略:养成为辅 策略作战】

  《虽远必诛》前期是以养成为主,依照游戏现有布局,官府、兵营、马厩、农田、银矿、医疗帐篷、书院等20多种建筑,各有各的用途。官府主要用于提升等级,农田、银矿、熔炉等作为基础设施提供升级发展所需的资源;兵营、马厩、靶场则是练兵场所,只有足够强大的兵力才能守护自己的城池,只有够强劲的武将带领这些军队才能攻破别人的城池。

  总之,这些建筑设施一环接一环,设计得倒还合理,前期升级资源足够,足够到让你出现自己腰缠万贯的幻觉,随意挥霍,到了后期,差不多15级以后,你就会发现所谓的万贯家财根本抵挡不住一波升级,然后才知道慢慢种田采矿的重要性,最后还要沦落到搞个小号来供养大号。

  这个游戏就是你愿意花钱可以一朝变得强大,不愿意花钱,慢慢种田也可以一步一步走向强大,就看你自己的选择。

图3:《虽远必诛》科技研发.jpg

图4:《虽远必诛》部队详情.jpg

  【4星武将:独特卡牌 玩法可再加强】

  作为一款类cok游戏,《虽远必诛》在玩法上有其独特之处,在策略的套路上加入了国人最爱的卡牌收集——武将培养。武将玩法的精髓在于带兵和计策,没有武将你就寸步难行,而没有计策你却也能苟且存活。武将的设计妙就妙在,不同的玩家对武将培养的态度不一样。

  部分玩家有狂热收集癖,以集齐所有武将为目的,并不考虑武将的计策使用之道。从而带动游戏中抽卡(酒宴、盛宴)的盛行,但游戏中酒杯、元宝产之有道,所以收集到绿、蓝、紫将对玩家来说并非难事,只是想绝大多数游戏那样,收集橙将并没那么容易而已。还有一部分玩家实用派玩家,热衷于对计策的研究,就偏好收集计策有助于发展的武将,然后升星,激活计策,将其用到游戏的养成、交战当中,这大概才形成了一种良性互动。

  但目前游戏中的武将培养仍较为单一。升级、升星、做装备,除了在计策玩法上能加强游戏趣味性,依靠升级、做装备、打装备材料来提升战斗力的方式还是过于常规,希望在武将玩法上能够有所拓展,或许让计策之间产生共鸣或克制也是一种不错的选择。

图5:《虽远必诛》武将收集.jpg

图6:《虽远必诛》世界BOSS.jpg

  【3星不足:BUG良多 有待改善】

  3星送给《虽远必诛》的BUG。说实在的,玩过数十款游戏,BUG数虽远必诛最多。虽然大多数问题也不算大,在玩家群里也看得出程序猿每天都在尽心尽力抢修各种车祸现场,但是对于会影响游戏流畅度体验的BUG还是越少越好。毕竟也不想别人问起时:

  你在玩什么?

  我在找BUG。

图7:《虽远必诛》国都平叛.jpg

  【5星诚意:良心补偿 前所未见】

  这真是一款让人又爱又恨的游戏,矛盾心理产生自它的BUG。没错,它BUG多,但是BUG修复后给的补偿却又良心到让你爱上它的BUG。于是每天都有期待它出现BUG的玩家,然后就有了光明正大求补偿且获得补偿的机会。但是补偿之丰厚,服务之周到,真的前所未见,就冲这点,可以给5星。

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